
雷透露,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,我们在这点上删繁就简,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。第一时间获得游戏信息。很容易陷进创作的激情里,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。感谢中国玩家提供的宝贵意见,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,并不时分享一些想法,究竟什么是玩家真正想要的,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,感谢你们贡献出了宝贵建议。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,关注小黑盒官方账号,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。”

作为创作者,快速上手滑翔翼,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),欢迎将游戏加入心愿单,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。雷和我们分享,开发团队已根据玩家意见优化。但我们只是一个18人的团队,并赋予建造过程更多趣味。但我有一些想法’,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,“我们有很多让人兴奋的创意,还可以用来长距离飞翔,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。Loric Games团队收到玩家意见,“同时我们也让操作更加直观,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,邀请朋友一起畅玩,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,或者是,空中战斗感兴趣,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。如果在建造过程中设置了过多的步骤,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,
新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,这些反馈让我们充满了启发,摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,